VRC ハイヒールの履かせ方

ハイヒールを履かせようと思ったら地中に埋まってしまった…そんな人のための記事。 Unity
ハイヒールを履かせようと思ったら地中に埋まってしまった…そんな人のための記事。

こちらのピンヒールをくろなつちゃんに履かせる手順をご紹介します。

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この記事は、ある程度unityができることを想定して書いています。

結論


 Avatar DefinitionのConfigure…と、FBX or prefabの両方のBoneを同じ値で動かすとうまくいきます。

準備


 以下のものをunityに入れておいてください。

VRCSDK
liltoon
くろなつちゃんのunity package
ハイヒールのunity package

Avatar Definition (Armature)


くろなつちゃんのFBXをCtrl+Dで複製を作ります。
つくった複製をクリックします。
inspectorの中にある、Avatar DefinitionのConfigure…のボタンをクリックします。
そしたらこの画面になります。

Configureクリックした後

まずArmatureをクリックしてください。
一番右端にあるスクロールバーを下までおろしてください。
Tranceformが出てくると思います。そこのPositionのY軸に 0.036 と入力してください。

Armature Transform

そのあと、ヒエラルキーから Foot.L  Foot.R Toe.L  Toe.R を探してどれか一つを選択してください。
Transformに商品に同梱してある(それぞれの位置と書かれた)ファイルに入っている対応する値を写真を見て埋めてください。
※Rotationのみで大丈夫です。
全部できたら Apply → Done で閉じます。

 値が15の倍数の場合、左上にあるRotate Toolを選択します。キーボードのコントロールを押しながら円を長押しすると15度ずつ曲げてくれます。

FBX(Prefab)

Hierarchyに先ほど作った複製を入れてください。
Avatar Definition (Armature)でやったことを今Hierarckyにいれたアバターにもやります。

Inspector

下の画像の赤く囲んだところに先ほど作ったArmatureを入れてください。

Armature
Inspector

完成

後はハイヒールをヒエラルキーに入れてBoneを入れていけばおしまいです!

お疲れさまでした!!
良きVRCライフを!!

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